El trabajo de Semana Santa trataba de definir un barrio marinero en un Brest imaginario, mezclando la ciudad de Turner y un pueblo mediterráneo.
Definiríamos el barrio con Sketchup y nos sumergiríamos en él realizando un recorrido por una de las calles.
Definiríamos el barrio con Sketchup y nos sumergiríamos en él realizando un recorrido por una de las calles.
Las
construcciones las dejé como piezas limpias y de colores y rematé con puertas, ventanas, etc la calle elegida para el recorrido.
Realizamos renders con soleamiento de los diferentes puntos de vista del
recorrido por una de las calles peatonales, comprobando cómo funciona
la luz y la sombra.
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